GUÍA AGENTES CENTINELAS
GUÍA AGENTES
Cada agente en Valorant tiene habilidades únicas que pueden cambiar el rumbo de la partida. Conocer bien sus fortalezas, debilidades y cómo usar sus habilidades te dará una ventaja estratégica clave. En esta sección descubrirás consejos específicos para dominar a cada personaje, aprenderás cuándo y cómo jugar con ellos, y mejorarás tu rendimiento en el juego.
Centinelas: son un tipo de agentes cuya función principal es la defensa y el control del mapa, especialmente al proteger zonas o retener avances enemigos. Están diseñados para mantener posiciones y apoyar al equipo, ya sea vigilando flancos, colocando trampas o curando aliados.
GUÍA PARA USAR SAGE:
Sage es una agente centinela enfocada en el control de espacios, el apoyo táctico y la supervivencia del equipo. Su rol es mantener con vida a sus aliados, frenar avances enemigos y asegurar rondas con habilidades defensivas. Es ideal para jugadores que valoran el posicionamiento, el juego inteligente y el impacto sin necesidad de entrar en todos los tiroteos.
HABILIDADES
[C] Orbe de Lentitud
Lanza un orbe que crea un campo en el suelo que ralentiza y hace ruido al caminar sobre él.
-
Función: frenar avances enemigos o impedir desactivaciones rápidas.
-
Consejo: colócalo justo antes de que el enemigo entre a una zona o lo uses para asegurar un post-plant. También es útil en flancos o pasillos estrechos.
[Q] Orbe de Sanación
Cura a un aliado o a ti misma con el paso del tiempo.
-
Función: mantener al equipo en combate por más tiempo.
-
Consejo: prioriza a duelistas o compañeros con definitivas disponibles. Si te curas a ti misma, hazlo desde una zona segura, ya que tiene enfriamiento diferente.
[E] Orbe de Barrera
Crea un muro sólido de cuatro bloques que puede colocarse en diferentes direcciones.
-
Función: bloquear entradas, crear ángulos o proteger acciones importantes.
-
Consejo: úsalo para cerrar accesos, levantar a un aliado hacia un ángulo elevado, o protegerte mientras revives. Cambia su uso según la ronda para no ser predecible.
[X] Resurrección
Revive a un aliado muerto, devolviéndolo con toda la vida.
-
Función: recuperar la ventaja numérica en momentos críticos.
-
Consejo: no revivas sin pensar. Asegura la zona primero. Usa el muro para cubrir la animación o espera a que el equipo tenga control del área.
CONSEJOS GENERALES
-
Aprovecha el tiempo: Sage gana valor conforme la ronda avanza. Espera el momento adecuado para curar, poner muro o revivir.
-
Combina habilidades: usa el muro para proteger a un aliado revivido o para asegurarte mientras curas.
-
Controla sin enfrentarte: frena rushes o desactiva agresividad enemiga sin asomarte, solo con orbes y muro.
-
Juega con el equipo: tu presencia en el lugar correcto puede estabilizar un sitio bajo presión o sostener una defensa completa.
ERRORES COMUNES
-
Curar en zonas inseguras: no te expongas por intentar curar en medio del combate. Es mejor conservar la habilidad que morir usándola mal.
-
Usar el muro sin objetivo: si lo gastas al inicio sin presión real, lo perderás cuando realmente se necesite.
-
Revivir sin información: hacerlo en una zona no asegurada suele terminar con dos muertos en vez de uno.
-
No rotar a tiempo: Sage debe estar donde más se necesite. Si tu sitio está tranquilo, rota y apoya con curación o muro.
GUÍA PARA USAR CYPHER:
Cypher es un agente centinela especializado en la vigilancia y el control de información. Su kit está diseñado para detectar flanqueos, atrapar enemigos desprevenidos y defender sitios con trampas e inteligencia. Es ideal para jugadores que analizan patrones enemigos, tienen buena lectura de mapa y disfrutan de un rol más táctico y cerebral.
HABILIDADES
[C] Jaula Cibernética
Lanza un dispositivo que, al activarse, crea una zona de humo que ralentiza a los enemigos que la cruzan.
-
Función: negar visión, frenar pushes y crear confusión.
-
Consejo: combínala con los cables trampa para atrapar y ralentizar al mismo tiempo. Puedes activarla manualmente o al detectar sonido enemigo. También sirve para escapar.
[Q] Trampa de Cuerda
Coloca una trampa invisible entre dos paredes. Si un enemigo la cruza, queda revelado y brevemente inmovilizado.
-
Función: detectar y retrasar a enemigos que cruzan zonas clave.
-
Consejo: colócalas en posiciones bajas o diagonales difíciles de ver. Úsalas para cubrir flancos o entradas mientras tú vigilas otra zona.
[E] Cámara Espía
Coloca una cámara remota que puedes activar para ver a través de ella y disparar un dardo rastreador a los enemigos.
-
Función: obtener información sin exponerte.
-
Consejo: ubícala en zonas altas o en ángulos donde no sea fácil destruirla. Puedes activarla varias veces si no la rompen. Dispara el dardo con precaución para no delatar su ubicación de inmediato.
[X] Robo Neural
Al usar esta definitiva sobre un enemigo muerto, revela la ubicación de todos los enemigos vivos por un corto periodo.
-
Función: dar información crítica al equipo en momentos clave.
-
Consejo: asegúrate de que sea seguro usarla sobre un cadáver. Úsala en medio de una entrada, retoma o cuando necesites ventaja de información inmediata.
CONSEJOS GENERALES
-
Protege flancos: Cypher es excelente en situaciones donde el equipo ataca y necesita cubrir el retroceso o el post-plant.
-
No repitas trampas: los enemigos se adaptan. Cambia la ubicación de los cables cada ronda para mantenerlos efectivos.
-
Guarda la cámara: no siempre es necesario colocarla al inicio. Espera a momentos críticos si el equipo no tiene control del sitio.
-
Retoma con utilidad: en vez de lanzarte a recuperar un sitio sin información, coloca cables o jaulas para atrapar enemigos mientras el equipo se reposiciona.
ERRORES COMUNES
-
Usar todo al inicio: si colocas cámara, trampas y jaulas sin pensar, estarás sin recursos cuando más los necesites.
-
No rotar: aunque Cypher puede vigilar solo un sitio, a veces es mejor rotar después de que el enemigo revele su ubicación.
-
Cables predecibles: colocar siempre los cables en el mismo lugar facilita que los enemigos los destruyan sin activarlos.
-
No comunicar: si ves a alguien en la cámara o cae en tu trampa, avísale al equipo de inmediato. Esa información puede decidir la ronda.
GUÍA PARA USAR KILLJOY:
Killjoy es una agente centinela experta en control de zonas mediante el uso de dispositivos tecnológicos automatizados. Su estilo de juego se basa en retener, ralentizar y castigar a los enemigos que entran en su territorio. Es ideal para jugadores que prefieren controlar el mapa con estrategia, sin necesidad de buscar enfrentamientos directos.
HABILIDADES
[C] Nanoenjambre
Lanza una granada que se oculta al aterrizar. Al activarla, libera un enjambre de nanobots que infligen daño continuo.
-
Función: hacer daño en área para negar espacios o frenar desactivaciones.
-
Consejo: escóndelas en esquinas, detrás de cajas o junto al spike. Puedes usarlas en combinación con Alarmbot o como “lineups” desde lejos para defender la bomba tras plantar.
[Q] Alarmbot
Despliega un bot invisible que persigue y explota al detectar enemigos cercanos, aplicando vulnerabilidad (doble daño).
-
Función: detectar enemigos y aumentar el daño que reciben.
-
Consejo: colócalo en flancos o rutas comunes de entrada. Úsalo con Nanoenjambre para hacer combos letales. Regrésalo si decides cambiar de sitio.
[E] Torreta
Coloca una torreta que dispara automáticamente a enemigos en un cono de visión.
-
Función: vigilar zonas y hacer daño leve mientras avisa la posición enemiga.
-
Consejo: no la uses solo como daño; su valor real está en la información. Ubícala en ángulos difíciles de destruir de inmediato. Si la colocas mal, puedes recogerla y reposicionarla.
[X] Bloqueo
Instala un dispositivo que, tras cargarse, detiene a todos los enemigos en un amplio radio, impidiendo que usen habilidades o corran.
-
Función: despejar sitios o retomar control forzando la retirada enemiga.
-
Consejo: protege el dispositivo durante la carga. Úsalo para retomar sitios, impedir defusiones o presionar en post-plant. Puedes combinarlo con utilidad para atrapar enemigos que intentan huir.
CONSEJOS GENERALES
-
Juega a distancia: muchas de tus habilidades siguen activas aunque estés lejos. Esto te permite jugar en retaguardia o desde zonas seguras.
-
Cambia posiciones cada ronda: si repites tus setups, los enemigos aprenderán a esquivarlos o destruirlos fácilmente.
-
Combina habilidades: Alarmbot + Nanoenjambre puede eliminar enemigos sin que los veas. Usa la torreta para iniciar combate mientras tú tomas un ángulo distinto.
-
No dependas solo del equipo: Killjoy puede retener sitios sola durante mucho tiempo si usa bien sus dispositivos.
ERRORES COMUNES
-
Colocar todo en un solo lugar: si destruyen un dispositivo, es probable que destruyan el resto. Distribuye tus herramientas para cubrir más terreno.
-
No activar Nanoenjambres a tiempo: si esperas demasiado, el enemigo puede pasar o desactivarlos. Aprende a activarlos justo cuando pisan la zona.
-
Perder el radio de acción: si te alejas demasiado, tus dispositivos dejan de funcionar. Conoce bien el alcance de tus habilidades en cada mapa.
-
No proteger el Bloqueo: si te matan o destruyen la definitiva antes de que se active, se desperdicia. Asegura el área antes de usarla.
GUÍA PARA USAR CHAMBER:
Chamber es un agente centinela con un estilo único centrado en la defensa con precisión, el juego individual fuerte y el control de espacios con utilidad ofensiva. Su kit le permite mantener presencia en el mapa mientras castiga agresivamente a los enemigos. Es ideal para jugadores con buena puntería, que disfrutan jugar de forma independiente y sostener sitios con impacto directo.
HABILIDADES
[C] Marca Registrada
Coloca una trampa que, al detectar enemigos en su radio, los ralentiza en un área al activarse.
-
Función: detectar entradas y frenar pushes con una ralentización amplia.
-
Consejo: colócala en esquinas o entradas comunes. Puedes dejarla en un sitio mientras te posicionas en otro gracias a su rango extendido. Usa el sonido de activación como alerta.
[Q] Cazador de Cabezas
Una pistola pesada semiautomática con gran precisión y daño elevado.
-
Función: ganar duelos a corta y media distancia con precisión.
-
Consejo: úsala como sustituto de armas completas en rondas eco o para duelos en primera sangre. Apunta a la cabeza y controla bien el tiempo entre disparos para mayor efectividad.
[E] Encuentro
Coloca dos anclajes que te permiten teletransportarte instantáneamente entre ellos mientras estés en su radio.
-
Función: escapar rápidamente después de disparar o reposicionarte.
-
Consejo: coloca los anclajes en ángulos agresivos o zonas de retirada. Ideal para hacer picks seguros y reposicionarte sin riesgo. Recolecta los anclajes si cambias de sitio.
[X] Tour de Force
Invoca un francotirador personalizado de alta precisión que mata de un solo disparo al cuerpo. Los enemigos eliminados crean un campo ralentizador.
-
Función: asegurar bajas desde cualquier distancia y controlar zonas con presión.
-
Consejo: úsala en rondas sin economía o para tomar control de zonas clave. Después de matar, cambia de posición o prepárate para enfrentar a enemigos ralentizados en la zona de impacto.
CONSEJOS GENERALES
-
Aprovecha tu movilidad: Chamber puede tomar ángulos agresivos sin tanto riesgo gracias al teletransporte. Castiga enemigos temprano y retrocede a una zona segura.
-
Cuida tu economía: puedes jugar armas ligeras en rondas eco usando Cazador de Cabezas o confiar en la definitiva para ahorrar dinero del equipo.
-
Combina con ralentizaciones: tus trampas y Tour de Force ralentizan enemigos. Aprovecha eso para reposicionarte o forzar duelos ventajosos.
-
Sostén sitios solo: Chamber funciona muy bien como ancla defensivo gracias a su capacidad para matar y escapar. No necesita apoyo constante si se usa bien.
ERRORES COMUNES
-
Colocar mal el Encuentro: si tus anclajes están muy cerca o mal posicionados, no tendrás rutas de escape seguras. Aprende ubicaciones útiles en cada mapa.
-
Jugar muy lejos de la trampa: si te alejas demasiado, la Marca Registrada se desactiva. Verifica su alcance antes de rotar.
-
Sobreconfiar en la definitiva: aunque es poderosa, Tour de Force requiere puntería y posicionamiento. No te quedes en el mismo sitio después de un disparo.
-
No rotar cuando es necesario: aunque puedes mantener un sitio solo, si ya usaron tu trampa o te detectaron, considera cambiar de lado.
GUÍA PARA USAR DEADLOCK:
Deadlock es una agente centinela centrada en el control del espacio con tecnología avanzada. Su estilo combina defensa, negación de área y utilidad táctica para detener avances enemigos y proteger flancos. Es ideal para jugadores que prefieren el juego inteligente, la colocación estratégica y el apoyo defensivo con herramientas precisas.
HABILIDADES
[C] Granada Sónica
Lanza una granada que, al activarse, emite ondas sónicas que aturden a los enemigos en el área.
-
Función: interrumpir entradas o impedir desactivaciones.
-
Consejo: úsala en esquinas comunes o sobre el spike en post-plant. Actívala al detectar sonido enemigo o al oír que están entrando a un sitio.
[Q] Barrera de Microfibras
Coloca una barrera horizontal que bloquea el paso y obliga a los enemigos a destruirla para avanzar.
-
Función: cortar rutas o frenar un push.
-
Consejo: ideal para dividir entradas o negar acceso en situaciones críticas. Úsala para retomar control o como protección al plantar/desactivar la bomba.
[E] Red de Sensor
Coloca una trampa que detecta cuando un enemigo la cruza, marcando su ubicación brevemente.
-
Función: proteger flancos o dar información sin exponerse.
-
Consejo: ponla en flancos o rutas alternativas. A diferencia de otras trampas, no detiene al enemigo, pero da información valiosa para la defensa o para rotar a tiempo.
[X] Constricción
Dispara una cápsula que al impactar atrapa al primer enemigo alcanzado, inmovilizándolo y llevándolo hacia el centro donde muere si no es liberado.
-
Función: eliminar enemigos de forma directa y forzar errores.
-
Consejo: úsala contra enemigos aislados o para atrapar a un defensor en post-plant. Evita lanzarla a grupos, ya que puede ser destruida. Ideal para ganar rondas 1v1 o asegurar bajas rápidas.
CONSEJOS GENERALES
-
Juega con previsión: Deadlock no es reactiva como otros centinelas; sus herramientas funcionan mejor si se anticipa el movimiento enemigo.
-
Combina habilidades: red + granada sónica puede revelar y aturdir a un enemigo en zonas clave. También puedes lanzar la granada mientras la barrera los encierra.
-
Controla timings: guarda la barrera para momentos importantes, como impedir la desactivación o cerrar el ángulo al retomar un sitio.
-
Sácale provecho a la definitiva: si el enemigo está distraído, puedes ganar rondas completas atrapando al objetivo clave (como quien desactiva el spike).
ERRORES COMUNES
-
Lanzar la definitiva sin pensar: si hay varios enemigos cerca, pueden destruirla fácilmente. Espera un duelo más cerrado o úsala en el post-plant.
-
Colocar mal la red sensora: si está muy visible o en rutas poco usadas, no dará información útil. Cambia su posición cada ronda.
-
Depender solo del daño: Deadlock no está hecha para eliminar con sus habilidades, sino para retrasar, molestar y generar información. Enfócate en eso.
-
Olvidar la barrera en el retake: muchas veces los jugadores gastan la barrera al inicio sin saber si el enemigo vendrá por esa ruta. Guarda utilidad si hay incertidumbre.
GUÍA PARA USAR DEADLOCK:
Vyse es una centinela que utiliza metal líquido y tecnología temporal para aislar, ralentizar y desarmar al enemigo. Su estilo de juego se basa en el control del terreno, posicionamiento táctico y creación de oportunidades mediante utilidad combinada. Ideal para jugadores que disfrutan de roles estratégicos y conscientes del timing.
HABILIDADES
[C] Enredadera filosa
Equipa un nido de metal líquido. Dispara para lanzarlo. Al aterrizar, se vuelve invisible. Al activarla, se expande en una red que ralentiza y daña a los enemigos que la crucen.
-
Función: frenar entradas, proteger flancos o post-plant.
-
Consejo: colócala detrás de esquinas o cajas; si se activa, puedes atacar mientras el enemigo intenta atravesarla.
[Q] Cizallas
Equipa filamentos de metal líquido. Dispara para colocar un muro oculto. Cuando un enemigo lo atraviesa, un muro indestructible surge y los separa. Dura poco antes de disiparse.
-
Función: aislar a un enemigo del resto del equipo y generar ventaja en duelos.
-
Consejo: úsalo para dividir entradas en retakes o para evitar trades, e incluso para proteger desactivaciones.
[E] Rosa metálica
Equipa una rosa metálica. Dispara para colocarla camuflada en una superficie, o alterna fuego para colocarla al otro lado. Reúsa para cegarlos; puede recogerse y reutilizarse.
-
Función: destello táctico que revela y ciega enemigos.
-
Consejo: actívala cuando el enemigo mire directamente; es ideal para abrir sitios de forma segura o cortar rotaciones.
[X] Jardín de acero
Equipa una zarza de metal líquido. Dispara para que surjan espinas del suelo que inutilizan las armas principales de los enemigos tras un breve tiempo de carga.
-
Función: forzar un eco al enemigo o asegurar un post-plant.
-
Consejo: úsalo en medio de un tiroteo o durante la desactivación para limitar su capacidad ofensiva; especialmente útil en defensa o retakes.
CONSEJOS GENERALES
-
Juega por capas: usa muro y enredadera para ralentizar, luego cegarlos con la rosa y rematarlos.
Aprovecha tu flash: la Rosa metálica es el único destello en su rol; úsalo agresivamente para tomar control o defender sin asomarte.
-
Ubica bien tus trampas: coloca enredadera y muro donde provoquen miedo o fallo en el enemigo; evita lugares obvios.
ERRORES COMUNES
-
Colocar el muro demasiado visible: los enemigos pueden evadirlo o saltarlo. Mejores lugares son ángulos menos esperados.
-
Usar la definitiva sin control: el Steel Garden debe usarse con visión y en momentos clave, o los enemigos saldrán con pistolas.
-
Olvidar combinar habilidades: cada habilidad brilla más si se usa en cadena. La sinergia es clave.