GUÍA DE MAPA: FRACTURE

 

GUÍA DE MAPA: FRACTURE

Fracture es uno de los mapas más innovadores de Valorant, caracterizado por su diseño simétrico y por permitir ataques desde múltiples direcciones gracias a sus dos zonas de respawn atacante. Esta configuración única obliga a la defensa a repartir bien sus recursos y a los atacantes a coordinarse perfectamente. El mapa recompensa la creatividad, el control de la información y las estrategias bien sincronizadas.

1. INFORMACIÓN GENERAL

Fracture rompe con la estructura tradicional de los mapas. Los atacantes pueden entrar desde dos lados opuestos (Dish y Arcade), y tienen acceso temprano al control de zonas como A Main y B Main. Las defensas deben estar atentas a entradas simultáneas desde múltiples direcciones. El control del centro no es tan prioritario como en otros mapas, pero las rotaciones rápidas y bien medidas son clave para sobrevivir.

2. DISEÑO GENERAL

Sitio A: Entrada principal desde A Main (por Dish) y secundaria desde Drop o Sand. Zona con muchos ángulos cerrados, ideal para emboscadas y utilidad de control.


Sitio B: Entrada por B Main (por Arcade) y secundaria desde B Canteen o Tower. Punto más abierto, pero con buena cobertura y opciones de retake si se controlan las entradas.


Mid (Centro): Aunque no es central como en otros mapas, conecta hacia zonas importantes como Rope Room o Bridge. Su control permite cortar rotaciones defensivas y acceder por rutas poco habituales. 

Tirolinas: estas tirolinas te permiten moverte de un lado del mapa al otro.



3. TÁCTICAS POR ROL

Ataque

  • Coordinar ataques desde dos flancos (ej. A Main + Drop o B Main + Tower) para dividir la defensa.

  • Usar utilidad para limpiar zonas como Drop, Tower o Sand, donde suele haber trampas o jugadores agresivos.

  • Forzar rotaciones enemigas mediante presencia simultánea en ambos sitios.

  • Tomar control de Dish y Arcade temprano para tener acceso libre a ambos puntos.

  • Aprovechar los múltiples caminos para flanquear tras plantar.

Defensa

  • Colocar trampas o visión en Dish y Arcade para detectar movimientos tempranos.

  • Posiciones agresivas en Drop o Tower pueden permitir picks rápidos y frenar ataques divididos.

  • Alternar entre defensas avanzadas y setups más conservadores para sorprender al rival.

  • Jugar con retakes: a veces es más efectivo ceder el site y luego recuperarlo con utilidad desde Canteen o Heaven.

  • Comunicar constantemente la presión recibida en ambos flancos para decidir rotaciones eficaces.

4. COMPOSICIONES RECOMENDADAS

Composición equilibrada: 1 duelista (Jett), 1 controlador (Brimstone), 1 iniciador (Breach), 1 centinela (Killjoy), 1 flex (Fade).
Composición agresiva: 2 duelistas (Raze, Yoru), 1 iniciador (Skye), 1 controlador (Omen), 1 centinela (Cypher).
Composición defensiva: 1 duelista (Phoenix), 2 centinelas (Sage, Chamber), 1 controlador (Viper), 1 iniciador (KAY/O).

5. ERRORES COMUNES

  • Ignorar Dish o Arcade, dejando una entrada libre para el equipo atacante.

  • No sincronizar la defensa en los dos frentes, facilitando ataques divididos.

  • No usar utilidad para retomar zonas como Drop o Tower, claves para el control post-plant.

  • Defender demasiado atrás sin información, permitiendo al rival ejecutar sin presión.

  • Forzar rotaciones demasiado pronto y dejar un punto completamente expuesto.

6. CONSEJOS AVANZADOS

  • Usa combinaciones de habilidades (flash + stun, humo + molly) para controlar entradas estrechas como Drop o Arcade.

  • Juega con la puerta de Dish (en A) para sorprender o hacer ruido falso.

  • Coordina ataques falsos por un lado y entradas reales por el otro para descolocar la defensa.

  • Guarda utilidad para el post-plant, especialmente en A, donde los ángulos desde Drop y Sands dificultan el retake.

  • Cambia constantemente tu setup defensivo, especialmente en Tower o Drop, para evitar ser predecible.


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