GUÍA AGENTES INICIADORES
GUÍA AGENTES
Cada agente en Valorant tiene habilidades únicas que pueden cambiar el rumbo de la partida. Conocer bien sus fortalezas, debilidades y cómo usar sus habilidades te dará una ventaja estratégica clave. En esta sección descubrirás consejos específicos para dominar a cada personaje, aprenderás cuándo y cómo jugar con ellos, y mejorarás tu rendimiento en el juego.
Iniciadores: son una clase de agentes cuyo rol principal es abrir espacio para su equipo, recolectar información y desestabilizar las posiciones enemigas al comenzar un ataque o retomar una zona.
GUÍA PARA USAR SOVA:
HABILIDADES
[C] Flecha Explosiva
Dispara una flecha que estalla al impactar, causando daño en un área.
- Función: debilitar enemigos ocultos o impedir la desactivación de la bomba.
- Consejo: aprende trayectorias para lanzarlas desde lejos hacia zonas comunes. También puede destruir dispositivos enemigos, como torretas o alarmas.
[Q] Dron Explorador
Lanza un dron que puedes controlar y que puede marcar a los enemigos con un dardo rastreador.
- Función: explorar con seguridad y revelar enemigos.
- Consejo: vuela a baja altura, revisa esquinas y busca marcar al menos a un rival antes de que lo destruyan. Ideal antes de entrar a un sitio.
[E] Flecha Rastreadora
Dispara una flecha que revela a los enemigos dentro de su radio si no están completamente cubiertos.
- Función: obtener información precisa sin exponerte.
- Consejo: colócala en lugares difíciles de alcanzar para que no la destruyan. Aprende ubicaciones clave en cada mapa.
[X] Furia del Cazador
Dispara hasta tres rayos de energía que atraviesan el mapa y las paredes, causando daño significativo.
- Función: eliminar enemigos revelados, impedir colocaciones o desactivaciones.
- Consejo: úsala junto con tu dron o la flecha rastreadora para asegurar impactos. También puede usarse para ganar tiempo o asegurar rondas en situaciones críticas.
CONSEJOS GENERALES
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Valora la información: no uses la flecha rastreadora al comienzo de la ronda sin razón. Espera momentos clave para que tenga un impacto real.
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Practica trayectorias: Sova es un agente técnico. Dominar sus trayectorias puede darte ventaja sin necesidad de enfrentarte directamente.
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Aprovecha tu dron: muchas veces es mejor perder 10 segundos con el dron y descubrir a un enemigo que entrar a ciegas.
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Genera presión a distancia: con tus habilidades puedes hacer que el enemigo piense que tu equipo va a una zona aunque no sea así. Usa esto a tu favor.
ERRORES COMUNES
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Lanzar habilidades sin sentido: cada habilidad debe tener un objetivo claro. No desperdicies flechas o el dron sin coordinación.
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Posicionarte mal en retomas o defensa: Sova rinde mejor desde zonas seguras donde pueda lanzar sus habilidades. No siempre es necesario acercarte al sitio.
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Usar la habilidad definitiva sin información: espera a tener a un enemigo marcado o por lo menos saber dónde está antes de usar tu habilidad definitiva.
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No comunicar lo que ves: si marcas a un enemigo, díselo al equipo. Tus compañeros pueden eliminarlo fácilmente con esa ventaja.
GUÍA PARA USAR BREACH:
Breach es un agente iniciador muy agresivo que se especializa en romper posiciones defensivas con aturdimientos, explosiones y descontrol. Su función es abrir espacio, desorganizar al enemigo y facilitar que su equipo entre con ventaja. Es ideal para jugadores que disfrutan tomar la iniciativa en ataques bien coordinados y presionar al rival sin descanso.
HABILIDADES
[C] Post-choque
Lanza una carga que atraviesa paredes y explota al llegar al otro lado, causando gran daño.
- Función: sacar enemigos de esquinas o zonas seguras.
- Consejo: úsala para limpiar rincones donde suelen esconderse o para forzar que un enemigo se mueva antes de entrar al sitio.
[Q] Punto Cegador
Lanza una carga de destello que atraviesa paredes y ciega a los enemigos al otro lado.
- Función: cegar antes de que el equipo entre o cuando un enemigo está apuntando.
- Consejo: lanza la destello a través de paredes justo antes de que un compañero entre a limpiar. Coordinar el tiempo es clave.
[E] Falla sísmica
Dispara una onda que atraviesa muros en línea recta y aturde a los enemigos que toque.
- Función: detener pushes, aturdir defensores o preparar la entrada al sitio.
- Consejo: úsala antes de entrar, en zonas comunes o para cortar rotaciones. Aturde en línea recta, así que apunta bien para aprovecharla.
[X] Réplica sísmica
Libera un poderoso temblor en forma de cono que lanza por el aire, aturde y ciega a todos los enemigos atrapados en él.
- Función: abrir un sitio o retomar una zona con control total.
- Consejo: ideal para iniciar ataques. Coordínalo con tu equipo para entrar mientras los enemigos están totalmente incapacitados.
CONSEJOS GENERALES
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Piensa como un destructor de defensas: tu trabajo no es iniciar con daño, sino abrir espacio aturdiendo, cegando y forzando movimientos. Tu equipo necesita que crees caos.
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Juega en equipo siempre: Breach es muy fuerte si se coordina con su escuadra. Cada habilidad debe ir acompañada de una entrada o acción táctica.
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Controla los tiempos: lanza tus habilidades justo antes de que un compañero entre o cuando sepas que hay un enemigo tras un muro. Si las usas demasiado pronto, serán inútiles.
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También sirve en defensa: aunque se asocia más al ataque, en defensa puedes frenar entradas, ganar tiempo y castigar agrupaciones enemigas con facilidad.
ERRORES COMUNES
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Aturdir a tu equipo: muchas habilidades de Breach afectan también a tus compañeros. Avisa siempre antes de usarlas y coordina bien para no perjudicarlos.
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Cegar sin aviso: nunca lances un Punto Cegador si un compañero está entrando solo. Puedes arruinar su jugada. Comunica antes de usarlo.
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Usar la definitiva sin seguirla: Réplica sísmica es fuerte, pero si nadie aprovecha el aturdimiento y ceguera, será desperdiciada. Coordínala con entradas o retomas.
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Apuntar mal la Falla sísmica: su trayectoria es en línea recta. Si no alineas bien, podrías fallar y dejar pasar al enemigo sin castigo.
GUÍA PARA USAR SKYE:
Skye es una iniciadora versátil con habilidades que combinan información, control de zonas y curación. Su estilo es equilibrado entre utilidad táctica y apoyo, permitiéndole revelar enemigos, cegar zonas y mantener con vida a sus compañeros. Es ideal para jugadores que disfrutan leer el mapa, apoyar con inteligencia y entrar junto a su equipo.
HABILIDADES
[C] Luz Guía
Envías un ave que puedes dirigir. Si la activas, explota en una cegadora que afecta a todos los enemigos que la estén mirando.
- Función: cegar enemigos antes de entrar o al abrir espacios.
- Consejo: úsala por encima de esquinas o muros y actívala justo antes de que el enemigo dispare. Coordínala con la entrada de tus compañeros.
[Q] Precursor
Lanzas una perro que lo controlas i si muerdes a un enemigo lo aturdes.
- Función: recolectar información, forzar reposicionamientos y aturdir.
- Consejo: ideal para confirmar si hay enemigos escondidos en zonas clave. Si la criatura alcanza a un enemigo, puedes entrar con ventaja.
[E] Regeneración
Skye canaliza una curación en área que sana a todos los aliados cercanos, pero no a sí misma.
- Función: mantener con vida a tu equipo tras una entrada o durante un enfrentamiento largo.
- Consejo: cura cuando haya varios aliados heridos, y busca cubrirte mientras canalizas. No la uses si solo hay un compañero con poca vida.
[X] Buscadores
Envías a tresrastreadores que buscan automáticamente a los 3 enemigos más cercanos. Al impactar, ciegan y ralentizan brevemente.
- Función: revelar ubicaciones enemigas y facilitar entradas o retomas.
- Consejo: ideal para abrir un sitio, retomar una zona o iniciar una ofensiva. Coordina con tu equipo para atacar mientras los enemigos están marcados.
CONSEJOS GENRALES
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Equilibra información y apoyo: Skye puede revelar, curar y cegar. Aprovecha su versatilidad, pero no uses todas las habilidades a la vez sin coordinación.
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Cura con criterio: No desperdicies la curación por reflejo. Mira los puntos de vida de tus aliados y prioriza momentos seguros para usarla.
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Juega cerca de tu equipo: A diferencia de otros iniciadores, Skye brilla cuando entra con su escuadra. Ve de la mano con los duelistas para apoyarlos.
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Usa las cegadoras con precisión: Luz Guía puede ser muy poderosa, pero si no se dirige bien, es fácil de esquivar. Aprende a controlarla con el movimiento del ratón y actívala en el momento justo.
ERRORES COMUES
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Usar habilidades sin aviso: La cegadora también puede afectar a tus aliados. Siempre avisa antes de lanzarla y coordina bien los tiempos.
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Curarte tarde (o nunca): Aunque no puedes curarte a ti misma, tu función es sostener al equipo. No olvides revisar la vida de tus compañeros con frecuencia.
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Gastar la definitiva sin plan: No lances los rastreadores si tu equipo no va a avanzar. Es una herramienta para abrir espacio, no solo para saber dónde están los enemigos.
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No seguir a la criatura rastreadora: Cuando usas Crecimiento Rastreante, intenta estar cerca para aprovechar la información y empujar con seguridad.
GUÍA PARA USAR KAY/O:
KAY/O es un iniciador de estilo agresivo, especializado en suprimir habilidades enemigas y facilitar la entrada a zonas peligrosas. Su utilidad combina interrupción, cegadoras efectivas y presencia frontal, lo que lo convierte en un iniciador ideal para jugadores que quieren entrar con fuerza y controlar el ritmo de la ronda.
HABILIDADES
[C] Fragmento
Lanza una granada que se pega al suelo y explota varias veces, causando daño en área.
- Función: limpiar zonas, evitar desactivaciones o empujar enemigos de rincones.
- Consejo: úsala en zonas comunes como "default", "heaven" o "back site". También sirve para castigar enemigos marcados por compañeros o retenidos por otras habilidades.
[Q] Cegadora
Lanza una granada que explota al poco tiempo, cegando a todos los que estén mirando. Puede lanzarse de forma rápida o con rebote.
- Función: cegar enemigos antes de entrar o forzar reposicionamientos.
- Consejo: si lanzas con clic izquierdo, va lejos y rápido; con clic derecho, rebota cerca y es ideal para esquinas o entradas cortas. Aprende a lanzarla tras paredes o desde seguridad.
[E] Pulso de supresión
Lanzas una cuchilla que se adhiere a una superficie y emite un pulso que suprime (bloquea habilidades) a los enemigos en su radio.
- Función: eliminar la utilidad enemiga y forzar duelos directos.
- Consejo: ideal para entrar a sitios o interrumpir defensas. También puedes usarla para evitar habilidades como torretas, anclas o habilidades de escape.
[X] Cero/Punto (sobreCarga)
KAY/O se sobrecarga y entra en un estado especial. Mientras dura, emite pulsos que suprimen enemigos cercanos y obtiene un modo de combate mejorado. Si muere en este estado, puede ser revivido por un aliado si no lo rematan.
- Función: entrada agresiva, apertura de sitios o clutches.
- Consejo: úsala para entrar primero, suprimir habilidades y forzar intercambios. Avisa al equipo antes de entrar. Si caes, tu escuadra puede revivirte si limpian la zona rápido.
CONSEJOS GENERALES
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Juega como el primer contacto: KAY/O es un iniciador que entra al frente. No tengas miedo de ser el primero, pero hazlo con apoyo.
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Aprovecha la supresión: tu cuchilla puede desactivar anclas de controladores, trampas de centinelas o habilidades de duelistas. Lanza siempre antes de entrar.
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Ciegas rápidas y efectivas: tus cegadoras son de las más rápidas del juego. Aprende ángulos y tiempos para lanzarlas sin dañar a tu equipo y sacar enemigos de posiciones fuertes.
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No te olvides del fragmento: aunque no brilla como tus otras habilidades, bien usada puede evitar la desactivación de la bomba o forzar enemigos a moverse.
ERRORES COMUNES
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Entrar sin plan con la definitiva: tu sobrecarga es poderosa, pero si entras solo o sin apoyo, serás eliminado y no podrán revivirte. Coordina con el equipo.
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Cegar a tus aliados: como todas las cegadoras, debes avisar antes de lanzarlas. Si no lo haces, puedes arruinar una entrada o dejar ciego a tu propio duelista.
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Lanzar la cuchilla sin pensar: el Pulso de supresión tiene un área limitada y se puede destruir. Asegúrate de lanzarlo donde realmente haya utilidad enemiga o enemigos.
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Olvidar que puedes ser revivido: si caes en tu forma sobrecargada, quédate quieto y avisa al equipo. Muchas veces puedes volver a la ronda si aguantan unos segundos.
GUÍA PARA USAR FADE:
Fade es una iniciadora que se especializa en recolectar información, marcar enemigos y sembrar el miedo en zonas clave del mapa. Su estilo es más táctico y metódico, perfecta para quienes disfrutan controlar el terreno desde las sombras y preparar emboscadas con precisión.
HABILIDADES
[C] Acechador
Lanzas una criatura que sigue un camino recto y persigue al primer enemigo o marca que vea. Si lo alcanza, lo ciega durante unos segundos.
- Función: forzar duelos, detectar enemigos en zonas peligrosas y cegar.
- Consejo: úsala tras lanzar la [E] o definitiva para perseguir enemigos ya marcados. También es útil en entradas para limpiar esquinas o empujar defensores.
[Q] Garra Atrapadora
Lanzas un orbe que cae al suelo y, tras un segundo, explota y atrapa a los enemigos en su radio, impidiendo que escapen por unos segundos.
- Función: controlar zonas, evitar escapes y ganar tiempo.
- Consejo: ideal para impedir pushes o atrapar enemigos tras un revelado. Lánzala a zonas donde sabes que están marcados o a lugares comunes como “heaven”, “default” o entradas de sitio.
[E] Ocaso Espeluznante
Lanzas una bola de tinta hacia una zona, que explota y revela enemigos en su radio si están en línea de visión. También los marca con terror, dejándolos rastreables por unos segundos.
- Función: recolectar información antes de entrar.
- Consejo: aprende a lanzarla a sitios clave del mapa. Sube a cajas o esquinas para ángulos mejores. Úsala al inicio de una entrada o para detectar enemigos antes de retomar.
[X] Llamada Nocturna
Libera una ola de oscuridad que atraviesa todo el mapa en una dirección. Revela, ensordece y marca a todos los enemigos que toque.
- Función: iniciar ataques, forzar rotaciones o retomar zonas.
- Consejo: úsala justo antes de que tu equipo entre o cuando sepas que hay enemigos ocultos. Ideal para detectar a todos y dejarlos vulnerables mientras se ejecuta la jugada.
CONSEJOS GENERALES
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Juega con paciencia y cálculo: Fade no entra primera. Tu tarea es revelar y marcar enemigos para que tus compañeros entren con ventaja.
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Coordina tus habilidades: la mejor secuencia es [E] para marcar, seguida de [C] (el Acechador) para cegar al enemigo marcado, y luego [Q] si sabes dónde se esconde.
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Úsala también en defensa: Fade es excelente para frenar ataques. Si marcas enemigos en un push, puedes ralentizarlos, atraparlos o preparar un contraataque.
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Controla el terreno con precisión: lanza la tinta [E] desde lugares seguros, y aprende alineaciones para que caiga en zonas clave (como cubículos, “site” o “main”).
ERRORES COMUNES
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Lanzar habilidades sin saber si hay enemigos: no uses [E] o la definitiva a ciegas. Trata de intuir posiciones o espera información previa.
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No seguir los rastros: cuando marcas con [E] o la definitiva, se generan huellas. Úsalas para rastrear y avisar al equipo.
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Acechador mal usado: si lanzas [C] sin enemigos marcados, puede no encontrar a nadie y desaparecer. Lánzalo justo después de revelar para que persiga con precisión.
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Usar todo al mismo tiempo sin propósito: aprende a combinar tus habilidades según el momento, no las lances juntas sin pensar.
GUÍA PARA USAR GEKKO:
Gekko es un iniciador único que utiliza criaturas con habilidades recuperables, lo que le permite tener múltiples usos por ronda si gestiona bien su utilidad. Su estilo es muy flexible: apoya entradas, recolecta información, desactiva trampas y asegura sitios con control táctico.
HABILIDADES
[C] Mosh
Lanzas una criatura explosiva tipo granada que se duplica en área tras caer y explota causando gran daño en zona amplia.
- Función: limpiar zonas, denegar posiciones o evitar la desactivación de la bomba.
- Consejo: lánzala a zonas comunes como “default”, “back site” o entradas. También útil para frenar pushes o expulsar enemigos escondidos.
[Q] Wingman
Lanzas una criatura que corre hacia adelante y aturde al primer enemigo que vea. También puede plantar o desactivar la bomba si la tiene equipada.
- Función: abrir espacios, entrar primero o cumplir objetivos.
- Consejo: úsalo como explorador: si no encuentra a nadie, limpia zona; si aturde, tu equipo entra con ventaja. Recógelo después para usarlo de nuevo.
[E] Dizzy
Lanzas una criatura que flota hacia adelante y ciega automáticamente a los enemigos que tenga en su campo de visión.
- Función: cegar enemigos al entrar o tomar control de una zona.
- Consejo: Dizzy vuela alto, así que lánzala antes de entrar o para sacar enemigos de posiciones. Siempre que puedas, recógela tras el uso para volver a lanzarla.
[X] Thrash
Controlas directamente a una criatura que se mueve por el suelo y, al activarla, salta y detiene a los enemigos atrapándolos por varios segundos.
- Función: asegurar entradas o controlar zonas clave.
- Consejo: ideal para abrir sitios, retomar o clutchear. Usa Thrash desde zonas seguras. Si atrapas a más de un enemigo, puedes asegurar la ronda con facilidad. ¡También puedes recogerla una vez por ronda para usarla dos veces!
CONSEJOS GENERALES
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Recupera siempre tus criaturas: cada habilidad que recuperas puede usarse de nuevo. Aprende a lanzar desde zonas donde luego puedas recogerlas con seguridad.
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Combina tu utilidad: lanza Dizzy para cegar, luego manda a Wingman mientras tú y tus compañeros entran. Si va primero y aturde, es una ventaja enorme.
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Apoya a distancia o entra primero: tú eliges si jugar cerca con tu equipo o desde atrás usando a Wingman y Dizzy. Gekko es flexible, aprovéchalo.
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Controla bien el mapa: Mosh sirve para limpiar y castigar, pero también para retrasar desactivaciones. Lánzala si oyes que están defusando.
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Olvidar recuperar habilidades: cada criatura puede usarse una segunda vez. Si no las recuperas, estás perdiendo ventaja.
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Lanzar Wingman sin protegerlo: si muere en camino, no plantará ni aturdirá. Asegura que tenga cobertura o acompáñalo tú mismo.
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Cegar a ciegas con Dizzy: aunque es automática, puede ser destruida fácilmente. Lánzala desde lugares seguros o en timings precisos con tu equipo.
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Usar Thrash sin plan: la definitiva es muy poderosa, pero si te matan mientras la usas, pierdes impacto. Coordínala y lánzala desde cobertura.
GUÍA PARA USAR TEJO:
Tejo es un iniciador táctico que combina información precisa y control explosivo. Utiliza un dron, granadas concussoras y misiles guiados para limpiar ángulos, forzar movimientos y presionar al enemigo desde lejos. Ideal para jugadores con visión de mapa estratégica que saben cuándo desgastar al rival antes de entrar.
HABILIDADES
[C] Dron Sigiloso
Deploy un dron invisible a larga distancia. Puedes controlarlo y, al activarlo de nuevo, suprime habilidades y revela enemigos dentro del rango.
- Función: obtener información sin exponerse y bloquear habilidades enemigas.
- Consejo: úsalo para limpiar esquinas antes de entrar. Es perfecto para organizar el avance del equipo o asegurar zonas clave.
[Q] Entrega Especial
Lanza una granada que se adhiere a una superficie o enemigo, y al explotar concussiona a todos los que estén cerca.
- Función: forzar reposicionamientos, interrumpir o retrasar jugadores que plantan o campean.
- Consejo: tírala justo antes de que tus compañeros entren o para detener defuses. El rebote con clic derecho permite lanzarla en ángulos complejos.
[E] Salva Guiada
Seleccionas hasta dos objetivos en el minimapa y lanzas misiles que viajan a esas posiciones y explotan dos veces, causando daño y desplazamiento.
- Función: limpiar ángulos, hacer daño a distancia y empujar enemigos fuera de refugios.
- Consejo: marca zonas clave donde se espera resistencia (ráfagas, cubículos, esquinas). Tienen alcance limitado, pero radio de impacto alto.
[X] Armagedón (definitiva)
Seleccionas una línea en el mapa y lanzas una oleada de explosiones en cadena que causan daño y obligan a los enemigos a moverse en la dirección deseada.
- Función: controlar áreas amplias, negar plantas o retomas y dominar el terreno.
- Consejo: úsala para obligar a enemigos a despejar posiciones o recular. Excelente para romper defensas "en retake" o evitar un plant.
CONSEJOS GENERALES
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Juega con calma y precisión: Tejo no es agresivo solo por disparar. Funciona mejor cuando despliega su utilidad para limpiar antes de entrar.
Divide terreno a distancia: usa el dron y la salva para fracturar posicionamientos enemigos, luego empuja en grupo.
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Coordina con compañeros: tus misiles y concuss generan oportunidades—entra con otro iniciador o duelista justo después.
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Buena cobertura post-plant: te permite negar un sitio o hacer que defender tenga que reposicionarse constantemente.
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Desperdiciar la ultimate sin seguimiento: Armagedón es poderosa solo si el enemigo es obligado a moverse. No la malgastes si no hay apoyo para entrar tras ella.
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No usar el dron sabiamente: si desaparece sin revelar enemigos, perdiste una gran herramienta. úsalo en esquinas difíciles como “horn”, “hookah”, etc.
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No comunicar tus lanzamientos: avisa al equipo antes de lanzar misiles o granadas para que sepan cuándo es buen momento de entrar.