GUÍA MAPAS: BREEZE
GUÍA DE MAPA: BREEZE
Breeze es uno de los mapas más abiertos y amplios de Valorant. Destaca por sus grandes distancias, zonas de visión larga y múltiples caminos para cada punto. Requiere precisión, control de espacios abiertos y una buena coordinación para ejecutar o defender correctamente. El uso de humos, flashes y herramientas de información es clave para dominarlo. Breeze premia a los jugadores que aprovechan bien los ángulos largos y a los equipos que saben dividir la atención enemiga.
1. INFORMACIÓN GENERAL
Breeze cuenta con dos sitios de planta: A y B, conectados por un Mid abierto y amplio. Sus zonas abiertas, largas líneas de visión y múltiples rutas hacen que sea un mapa ideal para operadores, flashes bien colocadas y utilidad que corte visión. Las rotaciones son largas, por lo que el control del mapa y la toma de información son fundamentales para tomar decisiones rápidas y acertadas.
2. DISEÑO GENERAL
Sitio A: Tiene entradas por "Main A" (muy larga) y "Hall" (desde Mid). Es una zona amplia, con múltiples puntos de cobertura. La planta se puede defender desde atrás con buena visión o desde la zona elevada de "Nest".
Sitio B: Entrada por "Main B" y acceso lateral desde "Mid Tunnel". Punto más cerrado que A, con una planta más rápida pero con varios ángulos cruzados. Fácil de defender si se ganan posiciones adelantadas.
Medio (Mid): Muy abierto. Dividido en "Mid Top", "Mid Pillar" y "Elbow". Controlar Mid permite rotaciones más rápidas, cortar rutas defensivas y dividir la atención enemiga. Es esencial para ataques efectivos.
3. TÁCTICAS POR ROL
Ataque
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Priorizar el control de Mid para abrir caminos hacia ambos sitios y forzar rotaciones largas.
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Usar humos y flashes para cubrir líneas largas como Main A o Main B.
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Ejecutar ataques divididos (split) entre Mid y Main para entrar por varios ángulos.
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Tomar Hall A en rondas lentas para cortar rotaciones o hacer flanqueos.
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Aprovechar la amplitud del mapa para baitear rotaciones con ruido y luego atacar el punto opuesto.
Defensa
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Jugar agresivo al inicio en Mid o Main para tomar información clave.
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Colocar operadores o anclas con visión larga en Main A o B.
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Utilizar habilidades que nieguen visión (como Viper, Harbor) para cortar avances por zonas abiertas.
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Mantener un jugador con trampas o visión en Mid o Hall para detectar rotaciones o flanqueos.
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Rotar con precaución: las distancias son largas y una mala lectura puede dejar un punto vendido.
4. COMPOSICIONES RECOMENDADAS
Composición equilibrada: 1 duelista (Jett), 1 controlador (Viper), 1 iniciador (Sova), 1 centinela (Killjoy), 1 flex (Skye).
Composición agresiva: 2 duelistas (Raze, Phoenix), 1 iniciador (Fade), 1 controlador (Harbor), 1 centinela (Cypher).
Composición defensiva: 1 duelista (Chamber), 2 centinelas (Cypher, Sage), 1 controlador (Viper), 1 iniciador (KAY/O).
5. ERRORES COMUNES
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Ignorar el control de Mid, lo que permite al enemigo rotar o atacar por múltiples frentes.
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Exponerse demasiado en las líneas largas sin cobertura ni utilidad.
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No usar humos o flashes en entradas como Cave o Main B, facilitando que te hagan picks.
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Rotar demasiado tarde o demasiado pronto, dejando el punto vulnerable.
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Dejar Hall A libre, permitiendo flanqueos inesperados o cortes de rotación.
6. CONSEJOS AVANZADOS
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Aprende los mejores one-ways y paredes de Viper para bloquear Main o Mid sin perder visión.
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Usa drones o recon para limpiar zonas amplias como Mid Top o Main A sin arriesgarte.
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Coordina ataques split entre Main y Tunnel (B) o entre Hall y Main (A) para desbordar la defensa.
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Guarda utilidad para el post-plant: las plantas en Breeze suelen ser muy abiertas y fáciles de retomar sin control.
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Cambia tu posición defensiva constantemente para no ser víctima de picks a larga distancia.