GUÍA AGENTES CONTROLADORES

 

GUÍA AGENTES

Cada agente en Valorant tiene habilidades únicas que pueden cambiar el rumbo de la partida. Conocer bien sus fortalezas, debilidades y cómo usar sus habilidades te dará una ventaja estratégica clave. En esta sección descubrirás consejos específicos para dominar a cada personaje, aprenderás cuándo y cómo jugar con ellos, y mejorarás tu rendimiento en el juego. 

Controladores: son un tipo de agente especializado en tomar el control del mapa y del terreno para su equipo. Su rol principal es cortar líneas de visión, bloquear zonas clave y facilitar las entradas o defensas en los sitios de bomba.

  • GUÍA PARA USAR CLOVE:


Clove
es un agente controlador con habilidades únicas que permiten apoyar al equipo incluso después de morir. Su rol es colocar humos estratégicos, molestar al enemigo con utilidad, y mantener la presión en rondas largas. Su estilo es agresivo e inteligente, ideal para jugadores tácticos que también disfrutan participar activamente en los duelos.

HABILIDADES

[C] Niebla Sombría

Coloca hasta dos humos en cualquier lugar del mapa, incluso después de morir, por un corto tiempo.

  • Función: bloquear visión, cortar rotaciones o proteger entradas/salidas.

  • Consejo: usa los humos para simular presencia o retrasar push enemigos. Recuerda que puedes usarlos muerto, lo que te da poder estratégico aún sin estar vivo.


[Q] Fragor Putrefacto

Lanza una explosión cercana que decay (reduce temporalmente la vida máxima) a los enemigos impactados.

  • Función: debilitar antes de un duelo o evitar que alguien pique.

  • Consejo: úsalo para limpiar esquinas peligrosas o preparar un enfrentamiento a tu favor.


[E] Ráfaga Vital

Te curas completamente si logras una baja en los próximos segundos después de activarla.

  • Función: potenciarte para pelear agresivo y sobrevivir.

  • Consejo: activa antes de un retake o si vas a entrar a un sitio. Ideal cuando sabes que un duelo es inminente.


[X] No Estás Muerta 

Revive por un corto tiempo y puedes seguir jugando normalmente. Si consigues una baja antes de que se acabe el tiempo, te quedas vivo.

  • Función: clutches, retakes o jugadas sorpresa.

  • Consejo: ideal para 1v1, 1v2 o para dar la vuelta a situaciones perdidas. Apunta bien: sin baja, vuelves a morir.


CONSEJOS GENERALES

  • Usa tus humos con visión global: Piensa como un líder del equipo. Coloca humos para cortar visión enemiga, permitir rotaciones o crear confusión.
  • Aprovecha tu segunda vida: Clove puede usar sus humos incluso muerto y revivir con la ulti. Esto te convierte en una amenaza constante. No te frustres por morir: aún puedes impactar la ronda.
  • Combina el decay con pushes: Un enemigo con decay es mucho más fácil de matar. Usa [Q] antes de asomarte o junto a un compañero que entre a limpiar.
  • Sé un controlador agresivo: Clove no es pasivo como otros smokers. Puedes jugar medio agresivo, ir por picks y luego apoyar con utilidad, viva o muerta.

ERRORES COMUNES

  • Usar la ulti sin plan: si no sabes dónde están los enemigos o no crees poder hacer un kill, mejor guarda la definitiva.

  • No usar humos después de morir: ¡No desaproveches esa ventaja única! Apenas mueras, mira el mapa y coloca humos estratégicos.

  • Activar Ráfaga Vital sin necesidad: no la uses solo por tenerla. Guárdala para entrar o momentos críticos.

  • No comunicar tus humos: avisa al equipo dónde y cuándo vas a humear. Evita confundirlos.

MINI GUÍA DE RETAKE CON CLOVE

  1. Activa Ráfaga Vital si vas a entrar tú.

  2. Lanza Fragor Putrefacto a zonas comunes (como default o backside).

  3. Coloca Niebla Sombría en puntos críticos de visión (Heaven, CT, etc).

  4. Entra con tu equipo, busca la baja para curarte o revivir si tienes la ulti.

  5. Si mueres, coloca los últimos humos desde la muerte para seguir apoyando.

  • GUÍA PARA USAR BRIMSTONE:

Brimstone es un controlador clásico con una utilidad confiable y precisa. Su rol es colocar humos estratégicos, facilitar entradas del equipo y controlar el ritmo de la ronda desde atrás. Es ideal para jugadores que valoran la información, el control del mapa y la ejecución coordinada.


HABILIDADES

[C] Balizas de Humo 
Coloca hasta tres humos de larga duración con precisión desde su mapa táctico.

  • Función: bloquear visión, facilitar entradas o evitar que los enemigos retomen zonas.
  • Consejo: sus humos duran más que los de otros controladores, así que aprovéchalos para cortar zonas clave durante mucho tiempo. Úsalos al inicio para ganar espacio o en retakes para aislar enemigos.

[Q] Incendiario
Lanza una granada que crea un área de fuego durante varios segundos.

  • Función: negar zonas, evitar plantas/desactivaciones, o forzar reposicionamientos.
  • Consejo: úsalo para sacar enemigos de esquinas, negar defuse o asegurar que no te persigan. Muy útil para post-plant si sabes dónde plantaron.

[E] Señal Estimulante
Coloca una baliza en el suelo que aumenta la velocidad de disparo y recarga de los aliados dentro del área.

  • Función: potenciar duelos y facilitar entradas agresivas.
  • Consejo: tírala justo antes de un push o cuando vayas a pelear. Puedes usarla para ganar 1v1 o empujar con ventaja numérica. No la desperdicies muy lejos de la acción.

[X] Ataque Orbital
Marca un área que se convierte en una explosión láser continua durante varios segundos.

  • Función: eliminar enemigos atrapados, impedir defuse o limpiar zonas.
  • Consejo: ideal para post-plant, cortar defuses, o castigar a enemigos escondidos. No la uses al azar: espera a tener info del enemigo para asegurar impacto. 

CONSEJOS GENERALES

  • Usa tus humos como una herramienta de dominio: No solo bloquean visión, también controlan el ritmo. Si huméas Heaven, el enemigo duda; si huméas CT, el retake se frena. Piensa estratégicamente.

  • Combina Estimulante + fuego: Lanza la Señal Estimulante y luego el Incendiario si sabes que alguien está escondido. Así quemas más rápido y con mayor presión.

  • Aprovecha tu ulti en situaciones clave: Ataque Orbital puede ganar rondas si lo usas sobre Spike o en zonas donde no puedan escapar. Es una definitiva lenta pero letal.

  • Juega como ancla o líder de entrada: Brimstone funciona bien al final de un grupo empujando (para colocar humos mientras el equipo entra), o como soporte desde atrás cubriendo flancos.

ERRORES COMUNES

  • Tirar humos al azar o tarde: Tienes pocos humos pero duran mucho. No los desperdicies en zonas sin presión. Prioriza entradas o zonas que realmente importan.

  • Usar Incendiario sin pensar: No lo lances si no sabes que hay alguien. Es mejor guardarlo para post-plant o para negar paso cuando lo necesites.

  • Colocar el Estimulante muy lejos: Si tus aliados no están dentro del área, es inútil. Coordina con tu equipo antes de activarlo.

  • Ultear sin confirmar enemigos: La ulti no es para asustar: es para eliminar o impedir jugadas. Asegúrate de que alguien esté en la zona antes de usarla.

MINI GUÍA DE RETAKE CON BRIMSTONE

  1. Coloca humos en zonas clave como Heaven, CT o Main para cortar visión.

  2. Usa la Señal Estimulante si vas a pelear tú o tus compañeros necesitan ventaja en el duelo.

  3. Lanza el Incendiario a zonas comunes donde podría esconderse el enemigo (default, hell, etc.).

  4. Si tienes la ulti, úsala si el enemigo está plantando o defusando, o atrapado en zona cerrada.

  5. Reclama el sitio con calma y coordinación. Brimstone no es rápido, pero sí letal si piensas tus pasos.

  • GUÍA PARA USAR VIPER:

Viper es una controladora tóxica con un kit versátil para cortar visión, negar zonas y debilitar enemigos. Su estilo es metódico y territorial: ideal para jugadores que disfrutan el control total del mapa, gestionar recursos y castigar a los enemigos que pisan donde no deben.

HABILIDADES

[C] Nube Venenosa 
Lanza una granada que se convierte en una nube de humo activable, que aplica “decay” (reduce la vida máxima temporalmente) a quien la atraviese.

  • Función: bloquear visión, tomar control de zonas o protegerte en duelos.
  • Consejo: puedes recogerla y volver a lanzar. Actívala solo cuando sea necesario para no gastar combustible. Excelente para 1v1, clutches o defender sola un sitio.

[Q] Veneno de Serpiente
Lanza una molotov que cubre el suelo con ácido, dañando continuamente a quien la pise.

  • Función: negar paso, evitar plantas/desactivaciones, o hacer salir enemigos de escondites.
  • Consejo: tírala a la Spike en post-plant o zonas estrechas. Puedes combinarla con tu pantalla o humo para obligar al enemigo a moverse sin visión.

[E] Pantalla Tóxica
Coloca una línea larga de emisores que pueden levantar un muro de gas activable que atraviesa el mapa.

  • Función: dividir zonas, cortar visión para entradas o defender sitios.
  • Consejo: planea el muro desde la fase de compra. Puedes colocarlo desde lejos y activarlo al momento de entrar o defender. Ideal para pushes coordinados.

[X] Pozo de la Víbora
Crea una nube enorme de veneno persistente que dura mientras estés dentro. Los enemigos dentro sufren decay constante.

  • Función: defender Spike plantada, proteger zonas clave o hacer clutch.
  • Consejo: ultea sobre Spike plantada o en sitios angostos. Si tú estás dentro y el enemigo entra, lo verás antes por el contraste. No te muevas innecesariamente: tú tienes la ventaja.

CONSEJOS GENERALES

  • Administra bien el combustible: Tu muro y humo comparten la misma barra. Actívalos solo cuando se necesiten. La clave de Viper es encender y apagar en el momento justo.

  • Combina utilidad con decay: Un enemigo bajo decay muere más rápido. Si puedes, activa el humo o muro justo antes de que tu equipo pique o entre.

  • Usa tu setup para negar zona: Puedes controlar un sitio tú sola si colocas la Pantalla Tóxica y la Nube en puntos estratégicos. Ideal para mapas como Icebox o Breeze.

  • Ultea en post-plant o clutches: El Pozo de la Víbora te da ventaja total en un 1vX si te mantienes viva. Juega con paciencia: ellos se desesperan antes.

ERRORES COMUNES

  • Encender todo a la vez sin necesidad: Te quedarás sin combustible si dejas humo y muro activos todo el tiempo. Úsalos solo cuando detectes presencia o tu equipo esté entrando.

  • No planear los muros desde el inicio: La Pantalla Tóxica se lanza desde muy lejos. Piensa con tiempo cómo dividir el sitio o bloquear visión clave.

  • Ultear sin info: Si tiras el Pozo de la Víbora sin saber dónde están los enemigos, podrían flanquearte o evitarlo fácilmente.

  • No aprovechar la Nube como “one way” o clutch tool: Puedes lanzar la Nube en zonas elevadas o esquinas para ver sin ser visto. En duelos 1v1, una Nube bien colocada puede darte la ronda.

MINI GUÍA DE RETAKE CON VIPER

  1. Activa la Pantalla Tóxica para cortar visión del sitio desde lejos (si ya la habías colocado).

  2. Lanza Nube Venenosa en zonas comunes o sobre la Spike si vas a entrar.

  3. Usa Veneno de Serpiente en zonas donde sospeches enemigos escondidos o sobre Spike si el tiempo es corto.

  4. Si tienes la ulti, ultea directamente sobre Spike o dentro del sitio. Defiende desde adentro con paciencia.

  5. Administra el combustible con cuidado. Apaga el muro y humo si no son urgentes para guardarlos en momentos críticos.

  • GUÍA PARA USAR HARBOR:

Harbor es un controlador versátil que manipula el agua para bloquear visión y ralentizar a los enemigos. Su estilo es fluido y táctico: ideal para jugadores que disfrutan liderar entradas, apoyar a su equipo con visión dinámica y mantener el control de zonas sin quedarse atrás en los duelos.

HABILIDADES

[C] Cascada
Lanza una ola de agua en línea recta que atraviesa el mapa y puede detenerse manualmente. Ralentiza a los enemigos que la tocan.

  • Función: cortar visión, facilitar pushes o frenar retakes.
  • Consejo: úsala como cortina móvil. Lanza la ola justo antes de entrar a un sitio o para bloquear un ángulo peligroso. Ideal para tapar zonas como Heaven, CT o Main en el momento justo.

[Q] Enjambre
Lanza un charco de agua que es resistente a algunas balas.

  • Función: impedir que te disparen en un cierto sitio
  • Consejo: ideal para retakes, entradas o controlar zonas estrechas. Colócalo sobre Spike para evitar defuse o en esquinas comunes para castigar a enemigos estáticos.

[E] Marea Alta
Proyecta un muro largo de agua que puedes curvar mientras apuntas. Ralentiza y bloquea visión a quienes lo cruzan.

  • Función: dividir zonas, cortar visión o facilitar entradas/rotaciones.
  • Consejo: úsalo como muro principal de entrada. Puedes curvarlo para cubrir múltiples ángulos. Apágalo si necesitas visión de vuelta: mantenerlo activo todo el tiempo no siempre es necesario.

[X] Marea Rebelde
Crea una gran zona circular que desciende lentamente. Los enemigos dentro son revelados periódicamente y ralentizados si se mueven.

  • Función: control total de zonas clave, site retakes o pushes.
  • Consejo: ultea sobre Spike o al entrar a un sitio. Combínala con utility del equipo (como flashes, mollies o ultis de control) para asegurar kills. Reacciona rápido cuando los enemigos se revelen.

CONSEJOS GENERALES

  • Piensa en ángulos, no solo zonas: Tus habilidades bloquean visión, pero también puedes controlar el ritmo de la ronda si sabes qué zonas clave cortar.

  • Combina tus ralentizaciones con picos del equipo: Usa Cascada o Enjambre para hacer que los enemigos queden expuestos justo cuando tus compañeros piquen.

  • Sé flexible con Marea Alta: Puedes usarla ofensivamente o defensivamente. Un muro bien curvado puede proteger a tu equipo o aislar enemigos.

  • No necesitas ver para controlar: Tu control se basa en cortar visión y movimiento. Aunque no mates, puedes hacer que el enemigo juegue incómodo todo el tiempo.

ERRORES COMUNES

  • Usar todo el kit en la entrada sin pensar: No lances Cascada, Marea y Enjambre a la vez. Escala tu utilidad según la situación: a veces solo necesitas uno.

  • No aprovechar el muro curvado: Harbor puede controlar más ángulos que otros controladores. Aprende a curvar bien para cubrir Heaven + Rafters, CT + Elbow, etc.

  • Ultear sin coordinar: La ulti es fuerte, pero necesita seguimiento. Avisa al equipo cuándo entra la zona y estén listos para piquear cuando el enemigo se revele.

  • No usar Enjambre en post-plant: Es uno de los mejores usos. Lánzalo sobre la Spike cuando el enemigo intente defusear y ralentízalo para ganar tiempo.

MINI GUÍA DE RETAKE CON HARBOR

  1. Activa Marea Alta desde lejos para dividir el sitio y bloquear visión clave (CT, Main, etc.).

  2. Lanza Cascada para entrar al sitio con cobertura móvil. Apunta hacia ángulos donde haya peligro (como Heaven o Backsite).

  3. Coloca Enjambre sobre Spike o zonas comunes para ralentizar enemigos que defienden.

  4. Si tienes la ulti, ultea directamente sobre el sitio o Spike. Presta atención a los enemigos revelados: es tu momento de piquear.

  5. Juega con paciencia: tus habilidades castigan la prisa del enemigo. Oblígalos a cometer errores.

  • GUÍA PARA USAR ASTRA:

Astra es una controladora cósmica que opera desde una perspectiva global. Su estilo es estratégico y cerebral: ideal para jugadores que disfrutan planear, leer al enemigo y controlar el mapa entero sin necesidad de estar en el centro de la acción.


HABILIDADES

[C] Pozo de Gravedad
Coloca una estrella que al activarse arrastra a los enemigos hacia el centro y luego explota, desestabilizándolos.

  • Función: sacar enemigos de posición o retrasar pushes.
  • Consejo: úsala en esquinas comunes antes de un entry o sobre la Spike para evitar defuses. También funciona muy bien para retakes si sabes dónde está el enemigo escondido.

[Q] Pulso Nova
Activa una estrella que aturde a los enemigos en un área pequeña tras un breve retardo.

  • Función: romper duelos, frenar pushes o apoyar a compañeros en pelea.
  • Consejo: combina con teammates que piquen al mismo tiempo. Si sabes que hay alguien detrás de una caja o puerta, úsalo para dejarlo vulnerable. 

[E] Nebulosa / Disipar (smokes)
Coloca una estrella que al activarse se convierte en un humo esférico. También puedes disiparla para hacer una falsa cortina y recuperar la estrella.

  • Función: cortar visión, simular presencia o defender entradas.
  • Consejo: puedes colocar hasta cinco estrellas al inicio de la ronda. Disipar te permite “bromear” con el enemigo: haz como que vas a ejecutar en A pero recuperas y rotas a B.

[X] Forma Astral / División Cósmica
Entras en un modo de visión global para colocar estrellas. Al activar la definitiva, creas un muro largo que atraviesa todo el mapa, bloquea sonido y visión, pero permite disparos.

  • Función: cortar el mapa en dos, asegurar plantas o defender con control.
  • Consejo: ultea en post-plant para dividir el sitio y evitar que el enemigo escuche o vea. Ideal para situaciones 2v2 o para retakes. Piensa dónde lo trazas: puede ganar una ronda solo.

CONSEJOS GENERALES

  • Piensa como un dios del mapa: Puedes controlar zonas sin estar ahí. Usa la forma astral para colocar estrellas donde sabes que hay peligro. Lee el juego y responde antes de que el enemigo actúe.

  • Recupera estrellas estratégicamente: No dejes tus estrellas sin sentido todo el round. Usa Disipar para adaptarte a cómo se mueve el enemigo o para preparar rotaciones rápidas.

  • Combina habilidades para combos letales: Pozo + Nova es devastador. Si arrastras a alguien y luego lo aturdes, queda completamente indefenso.

  • Habla constantemente con tu equipo: Tus habilidades no funcionan sin coordinación. Avisa cuándo vas a humear, aturdir o tirar pozo para que tu equipo pique al mismo tiempo.

ERRORES COMUNES

  • Colocar estrellas sin propósito: No lances 5 estrellas al inicio sin pensar. Cada una es valiosa y puede cambiar el curso de la ronda. Ubícalas según el plan del equipo.

  • Quedarte demasiado tiempo en Forma Astral: Estás vulnerable mientras estás en visión global. Usa la forma astral rápido, coloca lo necesario y vuelve al combate.

  • No adaptar tus estrellas en mid-round: Muchas Astras colocan y se olvidan. Pero puedes recuperar y recolocar. Sé dinámica. El mapa cambia todo el tiempo.

  • Usar la ulti sin pensar en los tiros: El muro no bloquea balas. Úsalo para cortar sonido, visión o aislar zonas, pero no lo tomes como escudo. Juega inteligentemente alrededor de él.

MINI GUÍA DE RETAKE CON ASTRA

  1. Entra en Forma Astral y coloca estrellas desde lejos en zonas críticas (default, backsite, etc.).

  2. Activa Pozo de Gravedad o Pulso Nova para forzar al enemigo a moverse o quedar vulnerable.

  3. Coloca una Nebulosa en ángulos clave para que tu equipo pueda entrar sin ser visto.

  4. Si tienes la ulti, corta el sitio con la División Cósmica. Divide Spike del resto o corta visión desde CT a site.

  5. Coordina el push con tu equipo: Astra brilla cuando otros se mueven con ella. Tus habilidades preparan el camino: asegúrate de que alguien lo recorra.

  • GUÍA PARA USAR OMEN:
Omen es un controlador sombrío que domina el mapa con humos versátiles y teleportaciones impredecibles. Su estilo es sigiloso y oportunista: ideal para jugadores creativos, a quienes les gusta flanquear, confundir y controlar sin ser vistos.

HABILIDADES

[C] Paranoia
Lanza una sombra en línea recta que atraviesa paredes y ciega a todos los enemigos que toca.

  • Función: facilitar entradas o romper defensas desde lejos.
  • Consejo: úsala antes de que tu equipo pique o para desactivar enemigos que estén sosteniendo ángulos. Apunta en diagonal o desde lados inesperados para que no la vean venir.

[Q] Paso Tenebroso
Canaliza un breve teletransporte a una posición visible cercana.

  • Función: redespliegues rápidos, escapes o flanqueos.
  • Consejo: úsalo para cambiar de posición entre disparos, subir a lugares altos o engañar al enemigo con movimientos inesperados. Puedes cancelarlo si lo ves peligroso.

[E] Manto Oscuro (smokes)
Lanza humos de largo alcance que atraviesan el mapa. Pueden colocarse en altura y tienen caída lenta.

  • Función: cortar visión, dividir sitios o facilitar entradas/flanqueos.
  • Consejo: aprovecha la cámara 3D para colocar humos creativos (ej., one ways). También puedes humear desde base para ayudar al equipo en el otro sitio. Reutilizables con tiempo de recarga.

[X] Desde las Sombras
Teletransportación global. Si no te eliminan durante el canalizado, apareces donde elegiste. Si mueres antes de terminar, vuelves al punto original.

  • Función: flanquear, plantar/desactivar en secreto o tomar info.
  • Consejo: úsala para cambiar el curso de una ronda. Planta en el otro sitio, cancela si ves peligro o asegúrate una posición clave para un retake o clutch. Escucha antes de confirmar.

CONSEJOS GENERALES

  • Piensa como un fantasma: No estás hecho para pelear cara a cara siempre. Usa el miedo y la confusión a tu favor. Cambia de posición constantemente y desaparece antes de que te cacen.

  • Usa Paranoia para pelear, no solo para escapar: Cegar a varios enemigos antes de un push puede abrir todo el sitio. Coordina con tu duelista para entrar justo tras la sombra.

  • Aprende posiciones inusuales con Paso Tenebroso: Sube a lugares donde otros agentes no pueden llegar. Usa el sonido del teleport para engañar, aunque no te muevas.

  • Haz humo inteligente, no automático: Tus humos se reposicionan con tiempo. No los pongas por reflejo. Piensa en ángulos, one ways y zonas de presión antes de colocarlos.

ERRORES COMUNES

  • Teletransportarte sin pensar: Paso Tenebroso y la ulti se pueden castigar fácilmente si te lanzas en sitios sin info. Siempre escucha primero o pide ayuda para cubrirte.

  • Mal uso de los humos: Si pones el humo en medio de un ángulo abierto sin sentido, el enemigo puede usarlo en tu contra. Aprende a humear con altura y visión 3D.

  • No usar Paranoia para tu equipo: Muchos Omen la usan solo defensivamente. Es más útil como herramienta ofensiva si la combinas con push de compañeros.

  • Usar la ulti sin plan claro: Desde las Sombras no siempre es para flanquear. A veces solo sirve para tomar información. No arriesgues si no sabes lo que hay del otro lado.

MINI GUÍA DE RETAKE CON OMEN

  1. Coloca Manto Oscuro en entradas comunes (Main, Heaven, etc.) para dividir el sitio y confundir al enemigo.

  2. Lanza Paranoia por una pared hacia la zona donde creas que están plantados o cubriendo.

  3. Usa Paso Tenebroso para tomar altura (Heaven, cajas, etc.) o redesplegar en un ángulo inesperado.

  4. Si tienes la ulti, úsala para flanquear o tomar posición en un ángulo poco esperado (como detrás del site).

  5. Sé impredecible: tu fuerza está en no estar donde creen que estás. Cambia tu ritmo en cada retake.



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