GUÍA AGENTES CONTROLADORES
GUÍA AGENTES
Cada agente en Valorant tiene habilidades únicas que pueden cambiar el rumbo de la partida. Conocer bien sus fortalezas, debilidades y cómo usar sus habilidades te dará una ventaja estratégica clave. En esta sección descubrirás consejos específicos para dominar a cada personaje, aprenderás cuándo y cómo jugar con ellos, y mejorarás tu rendimiento en el juego.
Controladores: son un tipo de agente especializado en tomar el control del mapa y del terreno para su equipo. Su rol principal es cortar líneas de visión, bloquear zonas clave y facilitar las entradas o defensas en los sitios de bomba.
GUÍA PARA USAR CLOVE:
Clove es un agente controlador con habilidades únicas que permiten apoyar al equipo incluso después de morir. Su rol es colocar humos estratégicos, molestar al enemigo con utilidad, y mantener la presión en rondas largas. Su estilo es agresivo e inteligente, ideal para jugadores tácticos que también disfrutan participar activamente en los duelos.
HABILIDADES
[C] Niebla Sombría
Coloca hasta dos humos en cualquier lugar del mapa, incluso después de morir, por un corto tiempo.
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Función: bloquear visión, cortar rotaciones o proteger entradas/salidas.
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Consejo: usa los humos para simular presencia o retrasar push enemigos. Recuerda que puedes usarlos muerto, lo que te da poder estratégico aún sin estar vivo.
[Q] Fragor Putrefacto
Lanza una explosión cercana que decay (reduce temporalmente la vida máxima) a los enemigos impactados.
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Función: debilitar antes de un duelo o evitar que alguien pique.
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Consejo: úsalo para limpiar esquinas peligrosas o preparar un enfrentamiento a tu favor.
[E] Ráfaga Vital
Te curas completamente si logras una baja en los próximos segundos después de activarla.
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Función: potenciarte para pelear agresivo y sobrevivir.
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Consejo: activa antes de un retake o si vas a entrar a un sitio. Ideal cuando sabes que un duelo es inminente.
[X] No Estás Muerta
Revive por un corto tiempo y puedes seguir jugando normalmente. Si consigues una baja antes de que se acabe el tiempo, te quedas vivo.
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Función: clutches, retakes o jugadas sorpresa.
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Consejo: ideal para 1v1, 1v2 o para dar la vuelta a situaciones perdidas. Apunta bien: sin baja, vuelves a morir.
CONSEJOS GENERALES
- Usa tus humos con visión global: Piensa como un líder del equipo. Coloca humos para cortar visión enemiga, permitir rotaciones o crear confusión.
- Aprovecha tu segunda vida: Clove puede usar sus humos incluso muerto y revivir con la ulti. Esto te convierte en una amenaza constante. No te frustres por morir: aún puedes impactar la ronda.
- Combina el decay con pushes: Un enemigo con decay es mucho más fácil de matar. Usa [Q] antes de asomarte o junto a un compañero que entre a limpiar.
- Sé un controlador agresivo: Clove no es pasivo como otros smokers. Puedes jugar medio agresivo, ir por picks y luego apoyar con utilidad, viva o muerta.
ERRORES COMUNES
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Usar la ulti sin plan: si no sabes dónde están los enemigos o no crees poder hacer un kill, mejor guarda la definitiva.
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No usar humos después de morir: ¡No desaproveches esa ventaja única! Apenas mueras, mira el mapa y coloca humos estratégicos.
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Activar Ráfaga Vital sin necesidad: no la uses solo por tenerla. Guárdala para entrar o momentos críticos.
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No comunicar tus humos: avisa al equipo dónde y cuándo vas a humear. Evita confundirlos.
MINI GUÍA DE RETAKE CON CLOVE
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Activa Ráfaga Vital si vas a entrar tú.
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Lanza Fragor Putrefacto a zonas comunes (como default o backside).
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Coloca Niebla Sombría en puntos críticos de visión (Heaven, CT, etc).
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Entra con tu equipo, busca la baja para curarte o revivir si tienes la ulti.
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Si mueres, coloca los últimos humos desde la muerte para seguir apoyando.
GUÍA PARA USAR BRIMSTONE:
Brimstone es un controlador clásico con una utilidad confiable y precisa. Su rol es colocar humos estratégicos, facilitar entradas del equipo y controlar el ritmo de la ronda desde atrás. Es ideal para jugadores que valoran la información, el control del mapa y la ejecución coordinada.
HABILIDADES
[C] Balizas de Humo
Coloca hasta tres humos de larga duración con precisión desde su mapa táctico.
- Función: bloquear visión, facilitar entradas o evitar que los enemigos retomen zonas.
- Consejo: sus humos duran más que los de otros controladores, así que aprovéchalos para cortar zonas clave durante mucho tiempo. Úsalos al inicio para ganar espacio o en retakes para aislar enemigos.
[Q] Incendiario
Lanza una granada que crea un área de fuego durante varios segundos.
- Función: negar zonas, evitar plantas/desactivaciones, o forzar reposicionamientos.
- Consejo: úsalo para sacar enemigos de esquinas, negar defuse o asegurar que no te persigan. Muy útil para post-plant si sabes dónde plantaron.
[E] Señal Estimulante
Coloca una baliza en el suelo que aumenta la velocidad de disparo y recarga de los aliados dentro del área.
- Función: potenciar duelos y facilitar entradas agresivas.
- Consejo: tírala justo antes de un push o cuando vayas a pelear. Puedes usarla para ganar 1v1 o empujar con ventaja numérica. No la desperdicies muy lejos de la acción.
[X] Ataque Orbital
Marca un área que se convierte en una explosión láser continua durante varios segundos.
- Función: eliminar enemigos atrapados, impedir defuse o limpiar zonas.
- Consejo: ideal para post-plant, cortar defuses, o castigar a enemigos escondidos. No la uses al azar: espera a tener info del enemigo para asegurar impacto.
CONSEJOS GENERALES
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Usa tus humos como una herramienta de dominio: No solo bloquean visión, también controlan el ritmo. Si huméas Heaven, el enemigo duda; si huméas CT, el retake se frena. Piensa estratégicamente.
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Combina Estimulante + fuego: Lanza la Señal Estimulante y luego el Incendiario si sabes que alguien está escondido. Así quemas más rápido y con mayor presión.
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Aprovecha tu ulti en situaciones clave: Ataque Orbital puede ganar rondas si lo usas sobre Spike o en zonas donde no puedan escapar. Es una definitiva lenta pero letal.
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Juega como ancla o líder de entrada: Brimstone funciona bien al final de un grupo empujando (para colocar humos mientras el equipo entra), o como soporte desde atrás cubriendo flancos.
ERRORES COMUNES
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Tirar humos al azar o tarde: Tienes pocos humos pero duran mucho. No los desperdicies en zonas sin presión. Prioriza entradas o zonas que realmente importan.
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Usar Incendiario sin pensar: No lo lances si no sabes que hay alguien. Es mejor guardarlo para post-plant o para negar paso cuando lo necesites.
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Colocar el Estimulante muy lejos: Si tus aliados no están dentro del área, es inútil. Coordina con tu equipo antes de activarlo.
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Ultear sin confirmar enemigos: La ulti no es para asustar: es para eliminar o impedir jugadas. Asegúrate de que alguien esté en la zona antes de usarla.
MINI GUÍA DE RETAKE CON BRIMSTONE
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Coloca humos en zonas clave como Heaven, CT o Main para cortar visión.
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Usa la Señal Estimulante si vas a pelear tú o tus compañeros necesitan ventaja en el duelo.
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Lanza el Incendiario a zonas comunes donde podría esconderse el enemigo (default, hell, etc.).
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Si tienes la ulti, úsala si el enemigo está plantando o defusando, o atrapado en zona cerrada.
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Reclama el sitio con calma y coordinación. Brimstone no es rápido, pero sí letal si piensas tus pasos.
GUÍA PARA USAR VIPER:
Viper es una controladora tóxica con un kit versátil para cortar visión, negar zonas y debilitar enemigos. Su estilo es metódico y territorial: ideal para jugadores que disfrutan el control total del mapa, gestionar recursos y castigar a los enemigos que pisan donde no deben.
HABILIDADES
[C] Nube Venenosa
Lanza una granada que se convierte en una nube de humo activable, que aplica “decay” (reduce la vida máxima temporalmente) a quien la atraviese.
- Función: bloquear visión, tomar control de zonas o protegerte en duelos.
- Consejo: puedes recogerla y volver a lanzar. Actívala solo cuando sea necesario para no gastar combustible. Excelente para 1v1, clutches o defender sola un sitio.
[Q] Veneno de Serpiente
Lanza una molotov que cubre el suelo con ácido, dañando continuamente a quien la pise.
- Función: negar paso, evitar plantas/desactivaciones, o hacer salir enemigos de escondites.
- Consejo: tírala a la Spike en post-plant o zonas estrechas. Puedes combinarla con tu pantalla o humo para obligar al enemigo a moverse sin visión.
[E] Pantalla Tóxica
Coloca una línea larga de emisores que pueden levantar un muro de gas activable que atraviesa el mapa.
- Función: dividir zonas, cortar visión para entradas o defender sitios.
- Consejo: planea el muro desde la fase de compra. Puedes colocarlo desde lejos y activarlo al momento de entrar o defender. Ideal para pushes coordinados.
[X] Pozo de la Víbora
Crea una nube enorme de veneno persistente que dura mientras estés dentro. Los enemigos dentro sufren decay constante.
- Función: defender Spike plantada, proteger zonas clave o hacer clutch.
- Consejo: ultea sobre Spike plantada o en sitios angostos. Si tú estás dentro y el enemigo entra, lo verás antes por el contraste. No te muevas innecesariamente: tú tienes la ventaja.
CONSEJOS GENERALES
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Administra bien el combustible: Tu muro y humo comparten la misma barra. Actívalos solo cuando se necesiten. La clave de Viper es encender y apagar en el momento justo.
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Combina utilidad con decay: Un enemigo bajo decay muere más rápido. Si puedes, activa el humo o muro justo antes de que tu equipo pique o entre.
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Usa tu setup para negar zona: Puedes controlar un sitio tú sola si colocas la Pantalla Tóxica y la Nube en puntos estratégicos. Ideal para mapas como Icebox o Breeze.
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Ultea en post-plant o clutches: El Pozo de la Víbora te da ventaja total en un 1vX si te mantienes viva. Juega con paciencia: ellos se desesperan antes.
ERRORES COMUNES
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Encender todo a la vez sin necesidad: Te quedarás sin combustible si dejas humo y muro activos todo el tiempo. Úsalos solo cuando detectes presencia o tu equipo esté entrando.
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No planear los muros desde el inicio: La Pantalla Tóxica se lanza desde muy lejos. Piensa con tiempo cómo dividir el sitio o bloquear visión clave.
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Ultear sin info: Si tiras el Pozo de la Víbora sin saber dónde están los enemigos, podrían flanquearte o evitarlo fácilmente.
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No aprovechar la Nube como “one way” o clutch tool: Puedes lanzar la Nube en zonas elevadas o esquinas para ver sin ser visto. En duelos 1v1, una Nube bien colocada puede darte la ronda.
MINI GUÍA DE RETAKE CON VIPER
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Activa la Pantalla Tóxica para cortar visión del sitio desde lejos (si ya la habías colocado).
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Lanza Nube Venenosa en zonas comunes o sobre la Spike si vas a entrar.
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Usa Veneno de Serpiente en zonas donde sospeches enemigos escondidos o sobre Spike si el tiempo es corto.
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Si tienes la ulti, ultea directamente sobre Spike o dentro del sitio. Defiende desde adentro con paciencia.
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Administra el combustible con cuidado. Apaga el muro y humo si no son urgentes para guardarlos en momentos críticos.
GUÍA PARA USAR HARBOR:
Harbor es un controlador versátil que manipula el agua para bloquear visión y ralentizar a los enemigos. Su estilo es fluido y táctico: ideal para jugadores que disfrutan liderar entradas, apoyar a su equipo con visión dinámica y mantener el control de zonas sin quedarse atrás en los duelos.HABILIDADES
- Función: cortar visión, facilitar pushes o frenar retakes.
- Consejo: úsala como cortina móvil. Lanza la ola justo antes de entrar a un sitio o para bloquear un ángulo peligroso. Ideal para tapar zonas como Heaven, CT o Main en el momento justo.
- Función: impedir que te disparen en un cierto sitio
- Consejo: ideal para retakes, entradas o controlar zonas estrechas. Colócalo sobre Spike para evitar defuse o en esquinas comunes para castigar a enemigos estáticos.
- Función: dividir zonas, cortar visión o facilitar entradas/rotaciones.
- Consejo: úsalo como muro principal de entrada. Puedes curvarlo para cubrir múltiples ángulos. Apágalo si necesitas visión de vuelta: mantenerlo activo todo el tiempo no siempre es necesario.
- Función: control total de zonas clave, site retakes o pushes.
- Consejo: ultea sobre Spike o al entrar a un sitio. Combínala con utility del equipo (como flashes, mollies o ultis de control) para asegurar kills. Reacciona rápido cuando los enemigos se revelen.
CONSEJOS GENERALES
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Piensa en ángulos, no solo zonas: Tus habilidades bloquean visión, pero también puedes controlar el ritmo de la ronda si sabes qué zonas clave cortar.
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Combina tus ralentizaciones con picos del equipo: Usa Cascada o Enjambre para hacer que los enemigos queden expuestos justo cuando tus compañeros piquen.
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Sé flexible con Marea Alta: Puedes usarla ofensivamente o defensivamente. Un muro bien curvado puede proteger a tu equipo o aislar enemigos.
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No necesitas ver para controlar: Tu control se basa en cortar visión y movimiento. Aunque no mates, puedes hacer que el enemigo juegue incómodo todo el tiempo.
ERRORES COMUNES
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Usar todo el kit en la entrada sin pensar: No lances Cascada, Marea y Enjambre a la vez. Escala tu utilidad según la situación: a veces solo necesitas uno.
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No aprovechar el muro curvado: Harbor puede controlar más ángulos que otros controladores. Aprende a curvar bien para cubrir Heaven + Rafters, CT + Elbow, etc.
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Ultear sin coordinar: La ulti es fuerte, pero necesita seguimiento. Avisa al equipo cuándo entra la zona y estén listos para piquear cuando el enemigo se revele.
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No usar Enjambre en post-plant: Es uno de los mejores usos. Lánzalo sobre la Spike cuando el enemigo intente defusear y ralentízalo para ganar tiempo.
MINI GUÍA DE RETAKE CON HARBOR
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Activa Marea Alta desde lejos para dividir el sitio y bloquear visión clave (CT, Main, etc.).
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Lanza Cascada para entrar al sitio con cobertura móvil. Apunta hacia ángulos donde haya peligro (como Heaven o Backsite).
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Coloca Enjambre sobre Spike o zonas comunes para ralentizar enemigos que defienden.
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Si tienes la ulti, ultea directamente sobre el sitio o Spike. Presta atención a los enemigos revelados: es tu momento de piquear.
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Juega con paciencia: tus habilidades castigan la prisa del enemigo. Oblígalos a cometer errores.
- GUÍA PARA USAR ASTRA:
Astra es una controladora cósmica que opera desde una perspectiva global. Su estilo es estratégico y cerebral: ideal para jugadores que disfrutan planear, leer al enemigo y controlar el mapa entero sin necesidad de estar en el centro de la acción.
HABILIDADES
[C] Pozo de Gravedad
Coloca una estrella que al activarse arrastra a los enemigos hacia el centro y luego explota, desestabilizándolos.
- Función: sacar enemigos de posición o retrasar pushes.
- Consejo: úsala en esquinas comunes antes de un entry o sobre la Spike para evitar defuses. También funciona muy bien para retakes si sabes dónde está el enemigo escondido.
[Q] Pulso Nova
Activa una estrella que aturde a los enemigos en un área pequeña tras un breve retardo.
- Función: romper duelos, frenar pushes o apoyar a compañeros en pelea.
- Consejo: combina con teammates que piquen al mismo tiempo. Si sabes que hay alguien detrás de una caja o puerta, úsalo para dejarlo vulnerable.
[E] Nebulosa / Disipar (smokes)
Coloca una estrella que al activarse se convierte en un humo esférico. También puedes disiparla para hacer una falsa cortina y recuperar la estrella.
- Función: cortar visión, simular presencia o defender entradas.
- Consejo: puedes colocar hasta cinco estrellas al inicio de la ronda. Disipar te permite “bromear” con el enemigo: haz como que vas a ejecutar en A pero recuperas y rotas a B.
[X] Forma Astral / División Cósmica
Entras en un modo de visión global para colocar estrellas. Al activar la definitiva, creas un muro largo que atraviesa todo el mapa, bloquea sonido y visión, pero permite disparos.
- Función: cortar el mapa en dos, asegurar plantas o defender con control.
- Consejo: ultea en post-plant para dividir el sitio y evitar que el enemigo escuche o vea. Ideal para situaciones 2v2 o para retakes. Piensa dónde lo trazas: puede ganar una ronda solo.
CONSEJOS GENERALES
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Piensa como un dios del mapa: Puedes controlar zonas sin estar ahí. Usa la forma astral para colocar estrellas donde sabes que hay peligro. Lee el juego y responde antes de que el enemigo actúe.
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Recupera estrellas estratégicamente: No dejes tus estrellas sin sentido todo el round. Usa Disipar para adaptarte a cómo se mueve el enemigo o para preparar rotaciones rápidas.
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Combina habilidades para combos letales: Pozo + Nova es devastador. Si arrastras a alguien y luego lo aturdes, queda completamente indefenso.
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Habla constantemente con tu equipo: Tus habilidades no funcionan sin coordinación. Avisa cuándo vas a humear, aturdir o tirar pozo para que tu equipo pique al mismo tiempo.
ERRORES COMUNES
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Colocar estrellas sin propósito: No lances 5 estrellas al inicio sin pensar. Cada una es valiosa y puede cambiar el curso de la ronda. Ubícalas según el plan del equipo.
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Quedarte demasiado tiempo en Forma Astral: Estás vulnerable mientras estás en visión global. Usa la forma astral rápido, coloca lo necesario y vuelve al combate.
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No adaptar tus estrellas en mid-round: Muchas Astras colocan y se olvidan. Pero puedes recuperar y recolocar. Sé dinámica. El mapa cambia todo el tiempo.
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Usar la ulti sin pensar en los tiros: El muro no bloquea balas. Úsalo para cortar sonido, visión o aislar zonas, pero no lo tomes como escudo. Juega inteligentemente alrededor de él.
MINI GUÍA DE RETAKE CON ASTRA
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Entra en Forma Astral y coloca estrellas desde lejos en zonas críticas (default, backsite, etc.).
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Activa Pozo de Gravedad o Pulso Nova para forzar al enemigo a moverse o quedar vulnerable.
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Coloca una Nebulosa en ángulos clave para que tu equipo pueda entrar sin ser visto.
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Si tienes la ulti, corta el sitio con la División Cósmica. Divide Spike del resto o corta visión desde CT a site.
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Coordina el push con tu equipo: Astra brilla cuando otros se mueven con ella. Tus habilidades preparan el camino: asegúrate de que alguien lo recorra.
- GUÍA PARA USAR OMEN:
HABILIDADES
[C] Paranoia
Lanza una sombra en línea recta que atraviesa paredes y ciega a todos los enemigos que toca.
- Función: facilitar entradas o romper defensas desde lejos.
- Consejo: úsala antes de que tu equipo pique o para desactivar enemigos que estén sosteniendo ángulos. Apunta en diagonal o desde lados inesperados para que no la vean venir.
[Q] Paso Tenebroso
Canaliza un breve teletransporte a una posición visible cercana.
- Función: redespliegues rápidos, escapes o flanqueos.
- Consejo: úsalo para cambiar de posición entre disparos, subir a lugares altos o engañar al enemigo con movimientos inesperados. Puedes cancelarlo si lo ves peligroso.
[E] Manto Oscuro (smokes)
Lanza humos de largo alcance que atraviesan el mapa. Pueden colocarse en altura y tienen caída lenta.
- Función: cortar visión, dividir sitios o facilitar entradas/flanqueos.
- Consejo: aprovecha la cámara 3D para colocar humos creativos (ej., one ways). También puedes humear desde base para ayudar al equipo en el otro sitio. Reutilizables con tiempo de recarga.
[X] Desde las Sombras
Teletransportación global. Si no te eliminan durante el canalizado, apareces donde elegiste. Si mueres antes de terminar, vuelves al punto original.
- Función: flanquear, plantar/desactivar en secreto o tomar info.
- Consejo: úsala para cambiar el curso de una ronda. Planta en el otro sitio, cancela si ves peligro o asegúrate una posición clave para un retake o clutch. Escucha antes de confirmar.
CONSEJOS GENERALES
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Piensa como un fantasma: No estás hecho para pelear cara a cara siempre. Usa el miedo y la confusión a tu favor. Cambia de posición constantemente y desaparece antes de que te cacen.
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Usa Paranoia para pelear, no solo para escapar: Cegar a varios enemigos antes de un push puede abrir todo el sitio. Coordina con tu duelista para entrar justo tras la sombra.
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Aprende posiciones inusuales con Paso Tenebroso: Sube a lugares donde otros agentes no pueden llegar. Usa el sonido del teleport para engañar, aunque no te muevas.
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Haz humo inteligente, no automático: Tus humos se reposicionan con tiempo. No los pongas por reflejo. Piensa en ángulos, one ways y zonas de presión antes de colocarlos.
ERRORES COMUNES
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Teletransportarte sin pensar: Paso Tenebroso y la ulti se pueden castigar fácilmente si te lanzas en sitios sin info. Siempre escucha primero o pide ayuda para cubrirte.
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Mal uso de los humos: Si pones el humo en medio de un ángulo abierto sin sentido, el enemigo puede usarlo en tu contra. Aprende a humear con altura y visión 3D.
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No usar Paranoia para tu equipo: Muchos Omen la usan solo defensivamente. Es más útil como herramienta ofensiva si la combinas con push de compañeros.
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Usar la ulti sin plan claro: Desde las Sombras no siempre es para flanquear. A veces solo sirve para tomar información. No arriesgues si no sabes lo que hay del otro lado.
MINI GUÍA DE RETAKE CON OMEN
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Coloca Manto Oscuro en entradas comunes (Main, Heaven, etc.) para dividir el sitio y confundir al enemigo.
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Lanza Paranoia por una pared hacia la zona donde creas que están plantados o cubriendo.
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Usa Paso Tenebroso para tomar altura (Heaven, cajas, etc.) o redesplegar en un ángulo inesperado.
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Si tienes la ulti, úsala para flanquear o tomar posición en un ángulo poco esperado (como detrás del site).
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Sé impredecible: tu fuerza está en no estar donde creen que estás. Cambia tu ritmo en cada retake.




